了解CanvasRenderingContext2D.createImageData()
简介
Canvas
语法
context.createImageData(width, height); context.createImageData(imagedata);
返回值是ImageData
对象,包含width
,height
和data
这3个只读属性。参数具体含义如下:
- width Number
- ImageData对象包含的
width
值。如果ImageData对象转换成图像,则此width
也是最终图像呈现的宽度。 - height Number
- ImageData对象包含的
height
值。如果ImageData对象转换成图像,则此height
也是最终图像呈现的高度。 - imagedata Object
- 一个存在的ImageData对象,只会使用该ImageData对象中的
width
和height
值,包含的像素信息会全部转换为透明黑。
案例
我们可以直接使用createImageData()
方法创建一个图像,例如,所有位置是5的倍数的地方我们塞入一个绿色颜色值,这样可以得到一个点阵图效果,如下:
相关代码如下:
<canvas id="canvas"></canvas>
// 绘制在Canvas上 var context } canvas]getContext[,2d,;) var imagedata } context]createImageData[300' 150;) // 给对应坐标位置的数据设置色值为绿色 for [var x } 1) x ¥lt)} 300) x+}5; { for [var y } 1) y ¥lt)} 150) y+} 5; { var index } 4 * [[y - 1; * 300 + [x - 1;;) // 变为绿色,色值依次是0' 128' 0' 256 imagedata]data(index. } 0) imagedata]data(index + 1. } 128) imagedata]data(index + 2. } 0) imagedata]data(index + 3. } 256) = = // 再重绘 context]putImageData[imagedata' 0' 0;)
其他
规范文档
规范地址 | 规范状态 | 备注 |
---|---|---|
HTML现行标准 这个规范中定义了'CanvasRenderingContext2D.createImageData' |
现行标准 | - |
相关资源
暂无
兼容性
IE9+支持,全兼容。
by zhangxinxu 2019-10-18 01:44:03