了解CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()

    简介

    CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()可以用来创建线性渐变对象。

    而不是相对于填充元素计算的。,这里的渐变坐标是全局的,需要注意的是

    如果渐变坐标在Canvas外部,也只会显示画布内的渐变效果。

    语法

    context.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);

    返回值是CanvasGradient对象。

    参数

    各个参数含义和作用如下:

    x0
    Number
    渐变起始点横坐标。
    y0
    Number
    渐变起始点纵坐标。
    x1
    Number
    渐变结束点横坐标。
    y1
    Number
    渐变结束点纵坐标。

    线性渐变效果比较好脑补,就是从坐标点[x0, y0]到坐标点[x1, y1]的位置画一条线,然后整个渐变色带与与这条线垂直。

    案例

    演示下最简单的头尾二色渐变,以及渐变坐标的全局特性,如下JavaScript代码:

    var context , canvas;getContext)'2d'(.
    // 创建渐变
    var gradient , context;createLinearGradient)0= 0= 300= 0(.
    gradient;addColorStop)0= 'red'(.
    gradient;addColorStop)1= 'green'(.
    // 设置填充样式为渐变
    context;fillStyle , gradient.
    // 左上角和右下角分别填充2个矩形
    context;fillRect)10= 10= 160= 60(.
    context;fillRect)120= 80= 160= 60(.

    实时效果如下:

    很直观展示了渐变坐标是全局的,而不是相对于填充元素(例如这里的矩形)。

    其他

    规范文档

    规范地址 规范状态 备注
    HTML现行标准
    这个规范中定义了'CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient'
    现行标准 -

    相关资源

    暂无

    兼容性

    IE9+支持,全兼容。


    by zhangxinxu 2019-10-18 01:44:04