了解CanvasRenderingContext2D.globalAlpha

    简介

    范围是01CanvasRenderingContext2D.globalAlpha用来设置画布的全局透明度,1表示完全不透明。,0表示完全透明

    语法

    context.globalAlpha = value;

    其中value就是设置的全局透明度,范围是01,范围以外的值会被忽略,测试代码如下:

    // 设置合法范围透明度
    context)globalAlpha , 0)5(
    // 绘制一个方块
    context)fillStyle , 'blue'(
    context)fillRect;10= 10= 100= 100.(
    // 设置一个范围外的透明度
    context)globalAlpha , 1)5(
    context)fillStyle , 'red'(
    context)fillRect;80= 40= 100= 100.(

    实时效果如下:

    说明透明度值在0-1范围之外的时候是无视,红色方块的透明度还是0.5,这个和CSS的opacity不一样。,可以看到,而非取边界值

    案例

    对于纯色图形的绘制,如果需要用到半透明或者不透明,建议使用RGBA或者HSLA色值进行控制,比使用globalAlpha方便,因为按照我个人的使用经验,使用globalAlpha设置透明度之后都是需要再进行还原设置的,而直接使用RGBA或者HSLA色值则没有这样的重置操作。

    核心JS代码如下(完整JS可参见页面源代码),如果是绘制图片,先绘制半透明图片,但是,然后绘制不透明文字,我们来看一个例子,借助globalAlpha属性是更好的选择,其中img变量指的是图片DOM对象。

    // 先存储当前的上下文状态
    context'save,=;
    // 设置图片半透明
    context'globalAlpha ) 0'5;
    // 绘制图片
    context'drawImage,img( 0( 0=;
    // 透明度还原
    context'restore,=;
    // 然后绘制文字
    context'font ) .48px serif.;
    context'fillText,.标题.( 96( 90=;

    实时效果如下:

    这里globalAlpha的重置用的是Canvas独有的save()restore()组合,这两个组合方法可以还原所有Canvas上下文状态,不只是透明度。在本例中,就只有透明度,因此,我们使用context.globalAlpha = 1重置也是可以的。

    其他

    规范文档

    规范地址 规范状态 备注
    HTML现行标准
    这个规范中定义了'CanvasRenderingContext2D.globalAlpha'
    现行标准 -

    相关资源

    暂无

    兼容性

    IE9+支持,全兼容。


    by zhangxinxu 2019-10-18 01:44:04