了解CanvasRenderingContext2D.filter
简介
使用的滤镜函数和CSS filter
属性一样。,CanvasRenderingContext2D.filter
可以给Canvas图形设置各类滤镜效果
语法
context.filter = <filter-function1> [<filter-function2] [<filter-functionN]"; context.filter = none;
其中:
<filter-function>
- 表示滤镜函数,详见这里,可以任意多个叠加。
none
- 表示不使用滤镜效果。
滤镜函数
支持的滤镜函数如下表所示:
滤镜函数 | 释义 |
---|---|
url(#someId) | 使用ID是someId的SVG滤镜 |
blur(5px) | 模糊 |
brightness(2.4) | 亮度 |
contrast(200%) | 对比度 |
drop-shadow(4px 4px 8px blue) | 投影 |
grayscale(50%) | 灰度 |
hue-rotate(90deg) | 色调变化 |
invert(75%) | 反相 |
opacity(25%) | 透明度 |
saturate(230%) | 饱和度 |
sepia(60%) | 褐色 |
各个滤镜的渲染效果如下所示:
1. 模糊
context.filter = 'blur(5px)';
2. 亮度
数值越大越明亮,100%是原始亮度。
context.filter = 'brightness(240%)';
3. 对比度
数值越大对比度越大,100%是原始对比度。
context.filter = 'contrast(200%)';
4. 投影
支持4个参数值,分别是水平偏移大小、垂直偏移大小、模糊半径大小和投影的颜色。
context.filter = 'drop-shadow(4px 4px 8px blue)';
5. 灰度
0%表示完全灰度。
context.filter = 'grayscale(50%)';
6. 色调变化
任意的角度单位都可以,例如圈数、弧度、百分度等。
context.filter = 'hue-rotate(90deg)';
7. 反相
指色调完全翻转。
context.filter = 'invert(75%)';
8. 透明度
建议使用globalAlpha属性实现Canvas的半透明效果,因为兼容性更好。
context.filter = 'opacity(25%)';
9. 饱和度
数值越大,饱和度越高,100%是默认饱和度。
context.filter = 'saturate(230%)';
10. 褐色
让图形表现为褐色,默认是0%。
context.filter = 'sepia(60%)';
案例
局部高斯模糊的实现
由于IE和Safari浏览器并不支持这里的滤镜属性,因此,需要借助第三方的JS算法实现。
var eleImg = document.getElementById('image'); var canvasBlur = document.getElementById('localBlur'); if (eleImg && canvasBlur) { var contextBlur = canvasBlur.getContext('2d'); var funDrawBlur = function () { // 填充底部图像 contextBlur.drawImage(eleImg, 0, 0); // 创建一个屏外canvas var canvasOff = document.createElement('canvas'); canvasOff.width = canvasBlur.width; canvasOff.height = canvasBlur.height; var contextOff = canvasOff.getContext('2d'); // 执行模糊 if (typeof contextBlur.filter == 'string') { // 支持canvas滤镜 contextOff.filter = 'blur(10px)'; // 绘制局部图像 contextOff.drawImage(eleImg, 100, 60, 300, 213, 100, 60, 300, 213); // 上层图像绘制 contextBlur.drawImage(canvasOff, 0, 0); } else { // 不支持Canvas滤镜 // 使用第三方方法 var blurFixed = new Blur({ radius: 10, // 高斯算法性能较差 gaussian : false }); blurFixed.init(); // 先绘制局部图像 contextOff.drawImage(eleImg, 100, 60, 300, 213, 100, 60, 300, 213); // 再执行模糊 var imgBlured = blurFixed.blurRGBA(canvasOff, null, true); // 上层图像绘制 contextBlur.drawImage(imgBlured, 0, 0); } }; if (eleImg.naturalWidth) { funDrawBlur(); } else { eleImg.onload = funDrawBlur; } }
其他
规范文档
规范地址 | 规范状态 | 备注 |
---|---|---|
HTML现行标准 这个规范中定义了'CanvasRenderingContext2D.filter' |
实验阶段 | - |
相关资源
暂无
兼容性
Chrome 52+、Firefox 49+,IE 不支持、Safari不支持、部分 Android 移动设备不支持。
by zhangxinxu 2021-09-26 22:06:00